Журналист Bloomberg Джейсон Шрейер обратил внимание на тревожную тенденцию: рынок игр перенасыщен до такой степени, что даже сильные проекты рискуют остаться незамеченными. По его словам, только в 2024 году в Steam вышло 18 626 игр — это на 93% больше, чем в 2020-м. Причины понятны: цифровое распространение убрало физические ограничения, разработка стала доступнее, а для выпуска проекта больше не нужен крупный издатель.

Однако вместе с ростом числа игр возник и кризис: рынок стал «почти непроходимым». Команды тратят годы и сотни часов, но их проекты исчезают в день релиза. Даже у игр с высокими оценками нет гарантий: более 120 тайтлов 2025 года получили 80+ баллов на Metacritic, но по-настоящему видимыми становятся лишь те, кто приблизился к 90.

Эта ситуация бьет и по инди, и по крупным издателям: одним трудно пробиться, другим — оправдать миллионные вложения. Постковидный кризис только усилил нестабильность, вызвав массовые увольнения и закрытия студий. Шрейер подытожил: никогда раньше не выходило столько качественных игр, и никогда так мало из них не добивались успеха.